作者:Justin( j_q_king@foxmail.com

起笔: 2024-05-04 Sat 09:46 | 凝墨: 2024-06-08 Sat 12:06

重写观后感*-

叙事手法,倒述,交叉叙事是西部世界的一个,我刚开始认为是类似于多视角进行( POV )的手法,之后发现是

疑犯追踪作为一部商业电视,因为人物众多也需要多线进行, 同时对于人物背景进行回忆叙事,因此插入很多闪回,在此有两方面颇具特色。 一是开头的引入,每一季当然不同。(?之后的越发阴森) 偶尔也会有前情提要和当集

其二是利用监控画面,这和故事的 Machine 可以获取各种资讯的背景相符合,让观众有一种以机器的上帝视角看故事超然感。而对于表达内容,更了不起的一点是这种手法给了叙事极大的便利,让编剧可以随心所欲的切换场景, 例如,

在一般剧集种往往不方便,如果需要也要借助于一些变换的过渡,比如镜头拉远,穿梭机视角,而监控画面使用起来太方便, Resse 部分

片头,西部世界是深色背景的制造纯白仿生人场景,配上主题音乐。统一的开头是常见的手法,千篇一律之中也能让人感到一种暗流涌动。

自由因果责任

学习即回忆,通过思考澄清自己对一些事物(无论重要与否)的观念

因果: 事物的发生可以找到它之前的原因; *同样原因同样的结果->决定论宇宙观

If the whole prior state of the universe could occur again, it would again be followed by the present state.

Mill, A System of Logic (1843: Bk. III, Chap. VII, §1)

我认为这只是一种简化思维。

但物理、科学的确是建立在这上面的,从观察中发现规律:

The mechanical worldview is a philosophical view, which claims that all events in the universe can ultimately be reduced to mechanical principles: all events can be explained in terms of matter and motion, under the rule of physical laws.

https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-31708-3_8

?数学的值对应一般赋值是什么概念 ?并行不悖;递归

怀疑而不想支持的一般会声称

  1. 世界足够复杂,因素众多,无法一一计量, 进一步,许多因素无法用严格概念赋予恰当的尺度。无法用一个数值来准确表述,或者可以有多种并行不悖的
  2. 因果的观念并不完善,它第一,不一定线性,可能变成有回环的网(自反馈系统) 第二难以拆解(这可能域第一相关,比如是一种尚未被归类的反馈系统),还有偶然性因素的影响如何加以考量(一般数学上的手法可能是用平均值); 第三,即使是简单的系统因果也可以是一条的长链(沿着时间发展),如何裁断分析,最开始的动因是怎样的第一推动(牛顿上帝之手)
  3. 我们只能在变化之中发现事物的发展演化,从各种情况总结建立一套静态的规律,这具有一种矛盾。 因为假想中规律是不变的,但仅仅是没有例外,我们如何得知自己控制变量的手法还能在下一次凑效, 有限向无限发展,这是一种外推,或者归纳,可是外推本身没有保证(只是自己的假定,可能是一种类似连续性的),不能要求 从这个角度可以看出来为什么数学家对于自身的学科如此痴迷,因为它们不受外在世界任何约束,完全无中生有,在结构中生成内容,就像先有骨架之后糊上蒙皮。(要于是也曾被认为是完全形式化或者逻辑本身,目前认为不仅仅如此,只是因为发现了缺陷,而这一点,可能来自于人类自身语言)

想要飞天,做一个风筝,有一些参考,慢慢简化,公理化这够过程

我们会有人认为,加减一些台词内容可以更好地展示哲学含义。这是一种非常分析的思考方式,它不是仅仅接受原有的剧情,然而它互动的方式是私人带有一定霸权倾向的, 也许用我更喜欢怎样的表达会更好。

写作发现: 叙事、剧情、故事的差异 POV person of veiw

为什么不使用人工智能生成? 我需要自己先想一想,把思考的对象明确,而不是接受了已有的范式,尝试记忆。 何况我是有,和让别人写有什么区别

动词积累分析 表示反对,程度从轻到重:怀疑、质疑、不支持(另一维度)、反对、抗议、否决